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シュバ晒しスレ29-994より もしも、フィールドどこでもPK可能なら誰をPKしたい? ランキング形式でよろしく(゚∀゚) 2/12 再集計開始 選択肢 投票 かすっぺ (54) BerserkerX (3) MrNONAME (7) シゲオ (1) ぴぺぽ (131) シェリル・ノーム (7) ☆STAR (1) ドラゴンの戦士 (1) ケイタ (100) ナイトレイ (10) かいたそ☆ミ (0) サザエさん (1) 趙雲☆子龍 (161)
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レベル20になれば「素林苑」「土林」を除く通常のフィールドでもPKができる。 PK設定はミニマップ右下のメニュー設定→PvP設定から切り替えができるようになっているので ソロで狩りをする時は設定を忘れずにしておくことをおすすめする。 OFFからONへの切り替えは自由だが、ONからOFFへの切り替えは2時間の経過が必要だから注意。 なおPTの項目にも書いてあることだが、PK設定が違うと支援及びバフスキルを使うことができない。 PTで行動する際はその点も気をつけたいところ。
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wikiでは個人名を晒す事自体が禁止行為であって、その禁止行為をする人がPK一覧とか作っても説得力は無い -- 名無しさん (2011-10-13 12 34 56) そもそも最初から対人戦という要素が盛り込んであるのだから仕様 -- 名無しさん (2011-10-13 12 34 56) PKが禁止行為になれば運営がPK禁止に関する表記や、ゲームでPK出来ないように仕様を変更したり、PKをした人に対して処罰をしてくれます -- 名無しさん (2011-10-13 12 34 56) 貴方はFPSゲームで相手が撃っちゃダメだと言ったら撃つのをやめますか? -- 名無しさん (2011-10-13 12 34 56) ↑何言ってんの?ここは晒し禁止が前提なんだ晒しがしたけりゃ自分でHPなり作ってやれよ -- 名無しさん (2011-10-13 23 54 00) 名前 コメント
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発動条件 発動率 支援攻撃の性能 検証 発動条件 味方部隊が敵部隊を通常攻撃か戦法攻撃した時点で、下記の条件に該当する兵器以外の味方部隊が敵部隊を攻撃できる距離にいると一定確率で発動。特技「補佐」を所持する武将が主将にいる部隊。「補佐」所持武将が嫌悪している武将が主将の部隊に対しては、支援攻撃は発動しない。 攻撃した部隊の主将と「義兄弟」「配偶者」「親愛」「血縁」の関係にある武将が主将にいる部隊。「親愛」は支援武将が攻撃武将を親愛する場合でのみ発動し、逆に攻撃武将が支援武将を親愛する場合では発動しない。 「血縁」は親子間、兄弟間で共に発動する。 これらの条件に該当する武将が「副将」ではなく「主将」でないと絶対に発動しない点に注意。 「連戦」が発動すると、支援は発動しない点に注意。「連戦」が不発の場合は発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」を「間接通常攻撃した場合」も発動しない点に注意。発動しないのは「間接通常攻撃」のみであり、「近接通常攻撃」「近接戦法攻撃」「間接戦法攻撃」であればちゃんと発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」でも混乱or偽報状態にある場合ならば「間接通常攻撃」でも発動する。 発動率 人間関係 発動率 義兄弟、夫婦 50% 親愛 30% 特技「補佐」 30% 血縁 20% 上記の数字はPS2PKの検証による暫定確率。後述の検証及び こちらの動画 の12分40秒からの検証を参照させていただきました。間違いがあれば更新して下さい。 支援攻撃の性能 支援攻撃は反撃を受けない以外は通常攻撃と同じ扱い。もともと通常攻撃のできない兵器隊は支援攻撃ができない。 通常攻撃を防ぐ戟兵技巧「矢盾」「大盾」や、「金剛」「不屈」ではじかれることがある。 支援攻撃のダメージは通常攻撃の約50%程。最低200。 支援攻撃は行動済みの部隊でも発動する。 支援攻撃を利用すれば、一方的に敵に大ダメージを与えることも可能。その場合、支援攻撃の発生する部隊同士の配置を意識しながら敵に攻撃を仕掛けることが重要。 兵科は攻撃範囲が広い弩兵か、機動力が高く好きな位置に配置しやすい上に騎射で間接攻撃もできる騎兵がおすすめ。特に騎兵は攻撃力も高い上、特技の「白馬」なら最序盤から条件が整う&クリティカル確定で、さらに技巧Pまで稼げる。 検証 【三国志11】三国志11Part81【王朗の懊悩 Oh No!】より 277 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 22 19 01 ID ErmGwV4z 支援確率の数字がどうも怪しいので自分で調べてみた。 親愛 検証方法 ①20人の武将に親愛されている武将を用意する(以下武将A) ②的となる敵部隊(以下的)を味方の拠点に接近させる ③「武将Aを親愛する」20人の武将で接近してきた的を囲む ④武将Aに的を攻撃させて、「親愛する20人」が何回支援をするかを調べてみた 結果 武将Aが30回的を攻撃すると、186回支援が来た、一回の平均が6,2なのでそれを20で割ると0,31になる 暫定結果であるが親愛の支援確率は30%のようである 続く 278 :277続き:2010/11/18(木) 22 32 58 ID ErmGwV4z 義兄弟 検証方法 ①親愛、血縁関係の無い三人で義兄弟を組む ②その3人で的を囲む ③義兄弟それぞれが的を攻撃して、他の義兄弟2人が何回支援するかを数えてみた 結果 100回的を攻撃したら、90回支援が発生した、そうなると確率は0,90だが2人いるので0,45となる 誤差も多少はあるだろうが暫定結果として義兄弟の支援確率は45%のようだ 続く 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた 結果 50回攻撃して、288回支援が発生した、288を50で割ると5,76、その5,76を20で割ると0,288となる 上の動画の検証結果もあり、セカンド・オピニオンは一応は取れているので 少し強引だが四捨五入させて頂くと、暫定確率は30%ということになる 以上の結果をwikiに書いても大丈夫かな?(ちなみに使用ソフトはPS2PK) 354 :277続き:2010/11/21(日) 04 03 40 ID YViypf+X 286氏が「自分ともう一人だけという状況なら発生確率は当初書いてある値に近くなります」 と言っていたので、そのシチュエーションで200回ほど検証してみた 結果 補佐 200回的を攻撃して支援が発生したのは57回で確率は0,285だった。 別に「複数の関係人で囲んで攻撃すると発生確率が急にアップする」というわけではないようである。 (検証ソフトは引き続きPS2PK 上級 女の戦い) 親愛と義兄弟も検証したいが、また200回もそんなことをやると発狂しそうなので省略します。 続いて血縁の検証に移ります。 356 :277続き:2010/11/21(日) 05 25 49 ID YViypf+X 血縁 検証方法 ①凡庸な武将を一人作成(以下武将A) ②武将Aの子供を10人作成(共に親愛、嫌悪関係無し) ③的を武将Aと子供10人で弩兵で囲み、的を50回攻撃 結果 50回的を攻撃して96回支援が発生、50÷96÷10で0,192 誤差を考慮して考えると暫定確率20%ほどであろうか? とりあえず、ある程度のデータが検出されたのでWikiの編集に入ります ご意見、ご指摘ありがとうございました。 357 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 06 37 48 ID /WKhoF9m お疲れさまでした 義兄弟で45% 親愛で30% 補佐で30%? 血縁で20%か 補佐は 279でも 354でも親愛 277より ちょっと低めに出てるのが気になるなぁ 28.5%で書いておいたほうが良さそう。 379 :277続き:2010/11/21(日) 18 22 08 ID 6RNrYg7/ 362氏が「ちなみに援護攻撃は関係の重複によって確率アップするよ。」なーんて言っていたのでこれも検証してみた 補佐,親愛,義兄弟掛け合わせでの支援確率の検証方法 ①特技補佐を持つ武将を三人用意し、それぞれを親愛関係にし、さらに義兄弟にする。 ②的をその三人で弩兵部隊で囲み、200回攻撃する 結果 200回攻撃して207回支援発生、支援率51,75% これだけだと掛け合わせの効果があるのか判らないので 今度は義兄弟の関係だけの三人で 278の実験を200回に増やして再検証 結果 200回攻撃して214回支援発生、支援確率53,5%と出た 総括 やはり支援確率は関係の重複によってアップはしないようである。 しかし義兄弟の支援確率は45%ではなく50%だと判明したのでそれなりに有意義な検証であった。 余談 PS2PKの用語辞典の嫌悪武将の項に「嫌悪武将が近くにいる状態で自勢力が攻撃するとその部隊を攻撃することもある」 と書かれているので実際に検証してみたが (的を20人の嫌悪武将にして、その20人で的を攻撃) 支援は一切発生しなかった、用語辞典の誤記のようである。 検証ページ 2011/03/09 (水) 00 36 09 「補佐」の支援確率検証 補佐の支援攻撃の確率が28,5%と、奥歯にモノが挟まったような数値なので、もう一度改めて検証してみました。 検証方法は↓これと同じやり方です。 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた ↑の方法で「200回」的を攻撃したら、1171回の支援攻撃が発生しました。 計算すると1171÷200÷20=0,29275となりました。 今回の検証でも30%を越えることはありませんでしたが、現在の暫定確率よりも0,775ポイントUPしたので、強引に四捨五入して30%にさせて頂きます。 反論がある方はお手数ですが、これ以上の検証回数をこなした検証情報をお書き下さい。そうして頂けるとこちらとしても幸いです。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/622.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 全紀(ゼンキ) 全琮(ゼンソウ) 全紀(ゼンキ) [部分編集] (?~258)全尚の子。黄門侍郎。258年、孫亮から孫綝誅殺の密命を受けるが計画を父に打ち明けたことから孫綝に情報が漏れ、全紀は父の過ちを恥じて孫亮が孫綝に廃されたのと同時に自害した。 三國志IX 統率 64 武力 68 知力 53 政治 70 三國志11 統率 49 武力 69 知力 61 政治 70 魅力 63 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +中盤から登場。紙芝居に時々参加。キャラブレイクあり 兵站業務に功績を上げ、㈱全紀運輸を創設。 大将軍になるという野望を持っていたようだが、会社運営に忙しいようだ。 上へ 全琮 (ゼンソウ) [部分編集] (196~247)呉の武将。呉が関羽を討伐した頃から頭角を現し、以後も成果を挙げ続けた。その功績から孫堅の娘、孫魯班(大虎)を妻に迎えた。二宮の変では妻と共に孫覇を支持した(そのため裴松之からは酷評されている)。 三國志IX 統率 79 武力 70 知力 71 政治 72 三國志11 統率 78 武力 72 知力 71 政治 61 魅力 67 強襲/槍兵A,弩兵A,兵器A,水軍S 上へ 名前 コメント
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PKとは・・・? →プレイヤーキラー (Player Killer)の略称である。 他のプレイヤーを攻撃する人を指して言う。 起源は相手の所持アイテムを奪うことを目的とする。 このゲーム内においてはそれに加えてキャラクターデリート(通称:断頭) 即ちキャラクターの永久死を目的とする。 PKには二種類の人間がいる。殴ってPKする奴か罠でPKする奴かだ。 PKに向いている職業は剣道家or運動員。 Step1:ステルスのスキルを覚えるのは必須条件なのでスキルリセットをするために、課金アイテムである金塊(ゲームマネーで購入可、相場は650k)を手に入れよう。まずは650k貯めて金塊を買う事を目標にしよう。スキルリセットの前に必要なスキルを揃えておこう。 Step2:金塊には金貨が50枚納まってる。金塊を手に入れたらスキルリセット(金貨20枚)とスキル拡張(金貨30枚)を行う。スキルリセットは覚えてるスキルがすべて消え、使ったスキルポイントが返ってくる。なので、覚えたいスキルをすべて集めてからやること。 Step2までは殴ってPKする方も罠でPKする方も共通事項。 剣道家(殴ってPK) 階級は精鋭以上、レベルは50以上が理想的。 まずは、PK用の装備を調達する事。武器は手斧か青手斧か強化手斧、頭装備は兎耳(クリ率4%up)か軍帽(クリ率5%up)、指輪は鑽石金戒(クリ率3%up)がオススメ。 とどめの一撃がクリティカルの場合、相手を重傷にさせるか断頭できる。断頭できたら装備奪えるよ!スキルを使用して攻撃した場合はクリティカルは出ないので、直接殴ろう。 一人でも殺すと名前の色が黒(犯罪者ネーム)になるため注意が必要。黒ネームの状態で死ぬと必ず装備を落とす。黒ネームは死なない限り白ネームに戻れない。 ここで威力を発揮するのがステルス。休憩所に戻る前にステルスを使おう。予め休憩所に待機させていたサブキャラクターに取引で装備を渡せば完ペキ。 もしくはサブと結婚しておいて市区でステルスして渡そう。 参考動画 http //youtu.be/Og-3WhuwiK4 PKキャラにお勧めのスキル組み合わせ 剣道技巧 (パッシブ)5枠 剣気刃 (MOB狩りにも必要。威力が高いため硬い外人の場合有効)1枠 金剛剣心 (攻撃と防御が大きく上がるので火力が低いPK装備では重要)2枠 血性凶暴 (金剛と同じく攻撃があがるため必要 男キャラしか覚えられないので注意) 跳躍 (逃走と捜索に必要)1枠 医療知識 (パッシブ)5枠 緊急医療 (回復するために必要)1 偽装技巧 (パッシブ)5枠 偽装潜行 (ステルスのこと 絶対に必要。これと縄や麻酔を組み合わせれば格上の外人も楽に殺せる 逃走や捜索にも重要)2枠 擲繩術 (相手の動きを4秒くらい封じる 少し離れてても有効 外人は殴られると跳躍で逃げるため必要 ただ非常に短いため注意 罠師を捕獲するのにも便利)2枠 麻酔針 (パッシブやほかのスキルもあげる必要があるが、相手の動きを13秒程度封じるため確実に殺せる スキルポイントに余裕があるならお勧め) 致命命中 (クリティカル確立をあげるスキル これとクリ装備をあわせると怖いくらいクリが出る 非常に高価なスキル4~6金?) 致命命中と縄と麻酔針は枠数の関係でどれかしか選べない 枠数が合ってるか自信がないためもしかしたら自分で確認しよう こういう組み合わせもあるよ!女の子Ver. 剣道技巧 (パッシブ)5枠 剣気刃 (MOB狩りにも必要。威力が高いため硬い外人の場合有効)1枠 加速剣切(あったらわりと便利)1枠 王女剣心(金剛とほぼ同じ)2枠 偽装技巧 (パッシブ)5枠 偽装潜行 (ステルスのこと 絶対に必要。これと縄や麻酔を組み合わせれば格上の外人も楽に殺せる 逃走や捜索にも重要)2枠 擲繩術 (相手の動きを4秒くらい封じる 少し離れてても有効 外人は殴られると跳躍で逃げるため必要 ただ非常に短いため注意 罠師を捕獲するのにも便利)2枠 爆裂物製作(パッシブ)2枠 罠設置(大電流使えば硬直で4秒くらい動きが止まる。ダメージも与えられる)2枠 跳躍 (逃走と捜索に必要)1枠 医療知識 (パッシブ)5枠 緊急医療 (回復するために必要)1 外人PTを襲撃 外人PTはIPがたくさんいるので捜索しやすい 外人PTを襲撃する際には、見つけたやつを片っ端から殺すのではなく最初にステルスでメンバーを確認しよう 優先順位は罠師 縄・ステルス・暴投持ち 強いIP それ以外 PTに罠師がいるとステルスで仲間の背後に待ち伏せし、殺そうとした瞬間C4を置かれることがよくあるので一番最初に殺そう 縄・ステルス・暴投持ちも同じ理由で厄介なので襲撃情報が流される前に殺そう 強いIPは返り討ちにされる危険もあるため、できるかぎり黒ネになる前に殺したい それ以外も運動員・罠師を殺すときには様子をみてゴミを漁ったり跳躍をしたりしてから縄で殺そう 縛った瞬間C4を置かれることがしばしばある 要注意人物 ▼ゥfウ」キR レベル82の廃人 装備もかなりのものでとても強い 青ネのためフル装備で殺せるが、生命力が多いため火力13000以上ないと厳しい。課金服着たら手に負えない 縄回避スキルを持ってるため縄は効かない。 ステルスも持っているためPKしようとしたら突然出てくることもある ▼ケレョR 現在最強のケレィコのサブ あまりPTに入ることはないが、PTを襲撃し続けると用心棒として入ってくる こいつの怖いところはPKを断頭しようとしてくるところだ 致命命中を覚えている上に黄色兎耳(クリ8%)とクリ指輪を二つつけてるため、クリティカルがでまくる 縄・暴投・ステルスを覚えているため近づかない方がいい ▼テzィォEVANS 副市長でよく嫁と一緒にPTにはいっている とにかく硬いため自爆で殺すことをおすすめする 暴投をもっている あまり好戦的ではないため本人をPKしなければ黒ネで横通っても無視されるが、嫁を殺したりするとマジギレする ▼」aソvoケレ」i @ウ・@のサブ 名前に特徴がないため前世の名前のオオシワと呼ばれてる 大して強くもないがPT襲撃すると@ウ・@を飛ばしてきてステルスで背後に潜んでいる PK情報が入ると囮としてうろうろしはじめ、攻撃を仕掛けた瞬間課金服を着て犬を出してくる ぶっちゃけ犬のが強い 運動員(罠でPK) 階級は精鋭以上、レベルは30後半からが理想的。 罠を使用すると紫ネーム(5分で白ネームに戻る)になるので気を付けよう。 ステータスは防御極振りでおk 運動員は生命力(HP)の伸びがNo.1のため罠師に向いている。 罠師 (罠でPK 自爆) 階級は何でもいい(精鋭以上が理想)レベルは12以上 スキルをジャンプ10にしておけばおk ゴミを漁っている奴の近くに罠を置いてジャンプで逃げるだけの簡単なお仕事です^q^ その他 上記以外にも発想次第で色々な方法がある 課金をしたりお金をためて金塊を買わなくてもPKする方法はある